0x000000000x000000100x000000200x00000030
HTML · Slides · PDF | Přehled předmětu
Petr Jedlička, Cyril Klimeš, Tomáš Pitner tomas.pitner@mendelu.cz
Seznámit se s použitím, typy a technickou realizací pamětí.
Nejprve připomenutí jednotek pro udávání velikosti pamětí
Bez pamětí by si počítač nepamatoval ani jak počítat (program), ani s čím počítat (data). Vnitřní paměti jsou pro přímé užití během výpočtu, vnější pro delší ukládání i po vypnutí stroje.
Desítkové jednotky (SI) jako ve fyzice
Dvojkové jednotky (IEC) jako v informatice
| Jednotka | Název | Velikost v bajtech (B) |
|---|---|---|
1 kB | kilobajt | 1 000 |
1 MB | megabajt | 1 000 000 |
1 GB | gigabajt | 1 000 000 000 |
1 TB | terabajt | 1 000 000 000 000 |
1 PB | petabajt | 1 000 000 000 000 000 |
| Jednotka | Název | Velikost v bajtech (B) |
|---|---|---|
1 KiB | kibibajt | 1 024 |
1 MiB | mebibajt | 1 048 576 |
1 GiB | gibibajt | 1 073 741 824 |
1 TiB | tebibajt | 1 099 511 627 776 |
1 PiB | pebibajt | 1 125 899 906 842 624 |
pamatovat si údaje (zapíšu — přečtu i opakovaně)
pokud možno rychle je poskytnout
buďto po dobu běhu programu/počítače
nebo trvale, evt. do přemazání
zadáme adresu
aktivujeme požadavek čtení
paměť nám vrátí data uložená na zadané adrese
zadáme nová data k uložení
zadáme adresu
aktivujeme požadavek zápisu
paměť uloží zadaná data na zadanou adresu
| kapacita | množství dat, které lze do paměti uložit (obvyklé jednotky: bajt, kilobajt…) |
| vybavovací doba | čas od vydání příkazu ke čtení z paměti do okamžiku, kdy je informace k dispozici |
| rychlost toku dat | množství informací, které lze přečíst/zapsat za jednotku času |
| chybovost | průměrná frekvence chyb, např. 10-11 bitů je v průměru chybně přečteno/zapsáno (Mean Time Between Failure je 300000 hod) |
| energetická závislost | zda musí být stále připojeny ke zdroji el. energie |
| destruktivita čtení | zda čtení zničí uložená data |
| způsob přístupu |
|
| počet možných zápisů/čtení | u některých typů (např. Flash NAND) je relevantních údajem počet možných přepisů jedné buňky, neboť je statisticky omezen |
| magnetické | založené na magnetických vlastnostech materiálu, informaci uchovává směr magnetizace |
| optické | využívá optických vlastností materiálu, např. odraz světla |
| polovodičové | využívá vlastností tranzistorů; buď se realizují klopnými obvody (technologie TTL), nebo obnovováním elektrického náboje (CMOS) |
| magnetooptické | pomocí světla (laser) se mění magnetické vlastnosti materiálu |
potřebuje každý počítač; jsou v ní instrukce programu a data, se kterými pracuje;
část vnitřní paměti počítače nebo zařízení je obvykle zapisovatelná (RW, RAM, DRAM, DDR): pro data i zavedené programy (software)
část je jen pro čtení (ROM, PROM, EPROM, EEPROM): pro kontroly, zabezpečení, zavaděč operačního systému…
pevné disky (HDD, SDD)
výměnná média (Flash, optická, magnetická)
Nyní se omezíme na vnitřní paměti, tedy realizované jako polovodičové:
| Zapisovatelné paměti |
|
| Jen pro čtení |
|
energeticky závislé
slouží pro průběžné ukládání vstupů, mezivýsledků, výstupů…
pro další výpočty, zobrazování, před uložením ven…
Vnitřní pracovní paměti počítače tvoří hierarchii od nejmenší a nejrychlejší po největší (a nejpomalejší):
registry CPU
cache (L1, L2, L3, případně i více úrovní)
hlavní paměť ("RAM", operační paměť)
V instrukcích se někdy pojmenovávají mnemotechnicky:
AL (8 bitů), AX (16), EAX (32), RAX (64), BL…,
Někdy číselně:
R0 .. R31 (všechny třeba 32bitové).
Bývají jich max desítky, např. 32 (obecně u RISC více).
hned nejbližší větší paměti než registry
jejich použití je transparentní, programátor o ní nemusí ani vědět, procesor je plní sám při přístupech do hlavní paměti a při opakovaném čtení z hlavní paměti je využívá pro zrychlení
u "velkých" CPU většinou více úrovní cache (L1, L2, L3)
nižší úrovně jsou zvlášť u každého jádra, L3 evt. L4 pak společné
cache L1 je obvykle 100× rychlejší než paměť RAM, kapacity u nových řad Intel 13. a 14. gen. 80 kB/jádro
cache L2 je přibližně 25× rychlejší, kapacity 2-4 MB/jádro
L3 cache je největší paměťovou jednotkou v CPU, kapacita 24-36 MB/CPU
největší, velikosti dnes běžně GB až desítky GB, min. 8, spíše 16+ GB
protože jde vždy o paměť typu RAM (i pro zápis)
používá se označení RAM jako synonymum k hlavní/operační paměti
| registry | triviální, jak jsme ukazovali: adresa registru = jméno registru je přímo součástí instrukce, např. |
| cache | jako programátoři neadresujeme přímo, ale ptáme se cache na hodnotu Y, která se v hlavní paměti nachází na adrese X. |
| hlavní paměť | přímo zadáním adresy (prvního bajtu) načítaného/zapisovaného slova. |
Při získání údaje čtením se obsah paměti přímo nemaže,
ALE: u dynamických pamětí zeslábne náboj v paměťové buňce a musí se obnovit (refresh paměti), o to se naštěstí ani programy ani OS nemusí starat.
Lze do ní zapsat novou informaci tak, že se přepíše existující informace.
Běžně se pro hlavní paměti na PC používají dynamické paměti (DRAM).
Na vestavěných zařízeních (kontroléry) může být paměť statická (SRAM), aby se zjednodušilo obvodové řešení.
cílem je určit místo, kde chceme číst nebo zapisovat
adresy, které jsou přímo posílány na adresové vstupy paměťových obvodů (=fyzické adresy)
logické adresy jsou adresy používané v programu;
jsou následně převedeny na fyzické adresy
Přímé adresování (adresou)
Asociativní (klíčem)
| řídicí vstupy | aktivace čipu ( |
| adresové vstupy |
|
| datové vodiče | vstup i výstup ( |
místo (adresa) pro zápis nebo čtení dat je přesně určeno hodnotou na adresových vstupech (adresové sběrnici)
má tolik bitů, kolik adresovatelných pozic je třeba adresovat
N adresových bitů umožní adresovat 2N pozic
Asociativní paměť je typem paměti adresovatelné obsahem (Content-Addressable Memory, CAM)
na základě určitých dat (klíče) předložených paměti se získá místo (adresa) nebo rovnou hodnota na tomto místě
princip asociativní paměti lze přirovnat k asociativním polím (hash, mapa) ve většině programovacích jazyků
vyrovnávací (cache) paměti
velmi rychlé vybavování
postup, jak paměť adresuje počítačový program
ta se adresovacími obvody a look-up stránkovými tabulkami převede na fyzickou adresu
využívá se technik segmentování (historicky) nebo stránkování (nyní)
tzv. plochý adresový model; prostě adresa je jedno dále nestrukturované číslo
fyzická = logická adresa
často oddělené části paměťového prostoru dat a instrukcí (=Harvardská architektura)
společný adresový prostor dat a instrukcí (=von Neumannova architektura)
mapování logického na fyzický prostor většinou pomocí stránkování
řada Intel kdysi začala 4bitovým procesorem 4004 pro kalkulačky, historicky prvním mikroprocesorem; adresování až 4 kB paměti (212 bajtů)
následovaly osmibitové jako Intel 8080 s "kontrolérovými" varianta i jako 8048 nebo 8051: ta žije dodnes; adresování 64 kB paměti (216 bajtů)
pak 16bitové 8086: adresování až 1 MB paměti (220 bajtů)
16bitové 80268: první, kde fungovaly izolování paměti procesů a OS navzájem; adresování až 16 MB paměti (224 bajtů)
32bitové 80386: první, kde bylo stránkování; adresování až 4 GB paměti (232 bajtů)
Povinná segmentace: segmentové registry CS, DS, SS, ES
Každý segment max 64 KB
Adresace: segment × 16 + offset
Zaveden protected mode s deskriptory
Tabulka, kde je pro každý segment jeho začáteční adresa ve fyzickém prostoru a
Stránkování ještě neexistovalo
Segmentace + nově stránkování (4KB stránky) používané dnes dominantně, viz dále
Segmenty až 4 GB + nové registry FS a GS
Možnost flat memory modelu (segmenty se základnou 0)
dnešní způsob bez segmentace
80486: fyzická adresa 32 bitů, logická 46 bitů
Segmentace zůstává, ale OS používají flat model
Paměťová ochrana řešena stránkováním
Segmenty zůstávají kvůli zpětné kompatibilitě
Long mode (64bit): segmentace do značné míry ignorována
CS, DS, ES, SS mají nulovou základnu, fixní limit
Pouze FS a GS zůstávají aktivní
Paměť řízena výhradně stránkováním.
Moderní OS (Windows, Linux) používají plochý/flat memory model
Segmentace slouží pouze ke kompatibilitě
Stránkování/paging zajišťuje ochranu, izolaci i virtualizaci
Yosifovich, Pavel, et al. Windows Internals: System architecture, processes, threads, memory management, and more, Part 1. Microsoft Press, 2017.
Virtuální (logická) adresa se rozdělí na bitové úseky odspodu (od LSB) takto:
12 bitů (0-11) bude adresa bajtu v rámci základní jednotky stránkování = stránky
9 bitů (12-20) index do tzv. tabulky stránek (Page Table, PT) s 512 položkami
9 bitů (21-29) index do tzv. tabulky adresáře stránek (Page-Directory Table, PDT) s 512 položkami
9 bitů (30-38) index do tzv. tabulky ukazatelů na adresáře stránek (Page-Directory Table, PDT) s 512 položkami
9 bitů (39-47) index do tzv. tabulky ukazatelů na adresáře stránek (Page-Directory Table, PDT) s 512 položkami
Nejvyšších 16 bitů (48-63) se nepoužije
Skupiny bitů se použijí jako 9bitové indexy do výše uvedených tabulek
| Úroveň stránkování | Název tabulky | Rozsah bitů virtuální adresy | Funkce (index) | Počet položek |
|---|---|---|---|---|
1. | Page-Map Level-4 Table (PML4) | 47–39 (9 bitů) | Index do PML4 | 512 |
2. | Page-Directory-Pointer Table (PDPT) | 38–30 (9 bitů) | Index do PDPT | 512 |
3. | Page-Directory Table (PDT) | 29–21 (9 bitů) | Index do PDT | 512 |
4. | Page Table (PT) | 20–12 (9 bitů) | Index do PT | 512 |
— | Offset ve stránce | 11–0 (12 bitů) | Posun ve stránce | 4096 bajtů (4 KiB stránka) |
Nejmenší adresovatelná jednotka bývá bajt (8 bitů).
Tedy každý bajt má jednoznačně danou adresu.
Datová sběrnice na 64bitových procesorech přenáší data po 64bitových slovech (osmibajtových), přičemž se dále přenášejí celé cache linie (typicky 64 bajtů).
| Čtení jednoho bajtu tedy fakticky znamená načtení celé cache linie do procesoru; procesor pak z ní využije jen požadovaný bajt. K libovolnému bajtu uvnitř zarovnané linie je přístup stejně rychlý — pokud ale bajt překročí hranici cache linie, může být přístup nepatrně pomalejší. |
Proto se uložení datových struktur obvykle děje od adres, které jsou násobky aspoň 8 nebo 16 (bajtů) = provede se zarovnání (alignment):
0x00000000
0x00000008
0x00000010
0x00000018
0x00000000
0x00000010
0x00000020
0x00000030
realizace jedné buňky (bitu) jedním klopným obvodem (flip-flop)
SRAM je volatilní, závislá na napájení
při odpojení se informace vytratí
ale nepotřebuje na rozdíl od DRAM aktivní oživování (refresh)
ani po čtení hodnoty
matice řádky * sloupce a na průsečících jsou jednotlivé buňky
buňka je obvykle na bázi CMOS
bistabilní klopný obvod (dva CMOS invertory proti sobě)
dva přístupové tranzistory (set/reset), každý zapojen na sloupcový a invertovaný sloupcový vodič
RAM nebo vyrovnávací paměť v kontrolérech, (obvykle kolem 32 bajtů až 128 KB)
primární cache (od 8 KB do mnoha MB) v CPU,
stavové informace a registry CPU,
v zákaznických obvodech (obvykle v řádu kilobajtů)
v programovatelných hradlových polích (FPGA)
PSRAM je dynamická paměť RAM s vestavěným obvodem pro refresh a řízení adres, díky čemuž se chová podobně jako statická RAM,
Spojuje vysokou hustotu DRAM s jednoduchostí použití typickou pro skutečnou SRAM.
PSRAM se používá například v Apple iPhone a dalších vestavěných systémech.
dynamická paměť ve smyslu "musí se obnovovat"
realizace jedné buňky (bitu) pomocí dvojice CMOS + kapacitor držící náboj
i čtení náboj snižuje
nutné stálé periodické obnovování náboje
Detekce
Zesílení
Zpětný zápis
pro DDR5 paměti
Vyrovnávací paměti (cache) tvoří most mezi procesorem, který potřebuje rychle dostat data, a hlavní pamětí, která je sice velká, ale mnohem pomalejší než procesor. Pro programátora je obvykle zcela transparentní, přímo nemusí její existenci ani vnímat.
Běžné velké operační paměti v posledních desetiletích ani zdaleka nedosahují vybavovacích časů, které by nezdržovaly CPU.
Cache tak tvoří most mezi potřebou rychle dostupných dat a potřebou velké kapacity paměti.
Velká a současně rychlá paměť by byla drahá, případně zcela nerealizovatelná.
Proto se mezi procesor a hlavní paměť vkládá jako mezistupeň cache nebo dokonce více úrovní cache (L1, L2, …) za sebou.
| Technická nemožnost udělat současně dost velkou a rychlou paměť plyne i z fyzikálních omezení: velkou kapacitu nedostaneme dostatečně blízko k procesoru, který data píše a čte. |
Procesor se zeptá cache, zda obsahuje požadovaná data.
Jsou-li dostupná v cache, jsou velmi rychle poskytnuta procesoru.
Nejsou-li dostupná, musejí se načíst z hlavní paměti, poskytnou procesoru a uložit do cache.
To po čase vyvolá potřebu vyřadit (přepsat) v cache méně používané údaje a uvolnit místo pro poptávanější data.
| Algoritmy určující, která data lze z cache uvolnit, používají různé strategie, například se vyřadí dlouho nepoužívaný údaj (Least Recently Used, LRU). |
Scénář, kdy kýžený obsah není v cache
Udržet dlouhodobě konzistenci (shodu) mezi hlavní pamětí a cache, aby se nestalo, že program vezme z cache údaj neshodující se s hlavní pamětí.
Při určitém systému práce s cache mohou být přechodně některé záznamy v cache čerstvější než v hlavní paměti; tehdy musejí být označeny "dirty" příznakem, aby se "časem" přepsaly do hlavní paměti a tím byl paměťový systém opět uveden do konzistentního stavu.
Program chce zapsat údaj do paměti.
Údaj se nejprve vždy zapíše do cache.
Poté se postup liší dle používané strategie pro danou cache:
zápis do cache vždy souběžně se zápisem do hlavní paměti [1]
zápis do hlavní paměti se odkládá buďto do uplynutí určeného času nebo na chvíli, kdy se musí řádek v cache uvolnit, vyměnit — tehdy se změněný údaj už musí zapsat do hlavní paměti.
| Plně asociativní | současně se porovnávají značky u všech záznamů v cache na shodu; kde se shoduje, odtud se údaj vrátí |
| N-cestně asociativní | kombinace asociativního a přímého adresování: z prostředních bitů adresy se určí jedna ze skupin, kde údaj může být (a nikde jinde); pak se ve vybrané skupině s N místy asociativním adresování vybere řádek, kde údaj může být, a zjistí, zda tam opravdu je. |
| Přímo adresovaná | nic se neasociuje, rovnou se sáhne na spočtenou adresu do cache a zkontroluje, zda je tam kýžený údaj |
je nutné velké množství komparátorů
vzhledem k tomu, že se musí v každém řádku tabulky uchovávat celý tag, musí mít cache paměť velkou kapacitu, do které se tyto tagy ukládají a kterou není možné využít k uchovávání dat
z těchto důvodů se plně asociativní paměti prakticky nepoužívají
N-cestně asociativní paměti (N-way associative) pracují tak, že zadaná adresa se rozdělí na dvě části: tag a adresa skupiny (někdy též adresa třídy, v angličtině set).
Adresa skupiny je přivedena na N dekodérů (zařízení, které na základě vstupní hodnoty vybere jeden ze svých výstupů, na který umístí hodnotu log. 1, a na ostatní výstupy umístí hodnotu log. 0), které v každé tabulce vyberou jeden řádek.
Z těchto řádků se potom vezmou příslušné tagy a komparátorem se porovnají se zadaným tagem.
Podobně jako u plně asociativních cache pamětí pokud jeden z komparátorů signalizuje shodu, je informace v cache paměti přítomna. Nastává cache-hit.
V opačném případě je nezbytné informaci hledat jinde cache-miss.
N-cestně asociativní paměti částečně eliminují nevýhody plně asociativních cache pamětí a v současnosti jsou nejpoužívanějším typem cache pamětí.
Není vůbec asociativní, pro data "se jde rovnou".
Vlastně jde o 1-cestnou cache.
Princip jednoduše řečený na příkladu:
Z adresy požadovaných dat se vezme střední část bitů, sáhne se na jimi danou pozici, řádek v cache.
Je-li záznam na řádku platný a současně odpovídá-li jejich tag nejvyšší části adresy požadovaných dat, požadovaná data v cache jsou a je možné je vrátit.
Cache je vždy až o několik řádů menší než hlavní paměť — uvolňování méně používaných záznamů je tedy nutností.
| Random | uvolní se náhodně zvolený řádek (záznam) |
| LRU | (Least Recently Used) uvolní je nejdéle nepoužívaný řádek (musíme si někde pamatovat poslední přístupy) |
| LFU | (Least Frequently Used) uvolní se nejméně používaný (opět si musíme něco pamatovat navíc) |
| ARC | (Adaptive Replacement Cache) kombinace LRU a LFU |
Slouží jako úložiště pro dlouhodobé ukládání dat,
programového kódu (operačního systému, knihoven i aplikací),
výměnu dat (přenosná média),
archivaci dat.
| vyměnitelnost média |
|
| fyzikální princip |
|
| mechanické provedení |
|
Pevné disky neboli hard disks, hard disky, slangově také hárd, hadrdisk, hadr, jsou velkokapacitní datová úložná zařízení.
Pevné proto, že médium je pevně zabudované do jednotky disku, tedy nevýměnné.
Nevýměnnost je relativní: často máme hlavně vedlejší pevné disky celé ve vysouvacím šuplíku.
Vyjímatelnost umožňuje odpojení kvůli riziku hackingu a virů, dovoluje přenos nebo uschování na bezpečné místo.
Je magnetický, podobně jako u pásek a disket.
Pevný disk je mechanicky tvořen kotoučem nebo vícero souosými kotouči ("plotnami") s vrstvou z feromagnetického materiálu.
Mezi kotouči se na ramínkách pohybují záznamové hlavy — podobně jako u disket.
Kotouče rotují typicky rychlostí 5400-7200 rpm.
Oproti disketám je kapacita HD mnohonásobná.
| Můj první HDD měl 20 MB; to není chyba, opravdu MB! |
Na polovodičovém principu Flash-NAND nebo Flash-NOR.
Sofistikované algoritmy pro obsazování místa při zápisech: nepíše se čistě sekvenčně.
Sofistikované samoopravné kódy kvůli chybovosti (u NAND).
Postupné zpomalování při obsazenosti disku.
Omezený počet zápisů jedné buňky: nehodí se pro extrémní zátěže.
Omezená životnost záznamu: bez dodávky elekřiny měsíce max. roky, pak se data pomalu vytrácejí.
Násobně vyšší cena za TB než u HDD.
Ideální do přenosných počítačů: SSD je mechanicky odolný, lehký, má nízkou spotřebu a vysokou rychlost.
V notebooku jsou obvykle stále pod napětím, odpadá tak postupná ztráta dat.
Zejména vhodný pro start systému a spouštění častých aplikací.
Vhodný také v kombinaci HDD (cena, kapacita) a SSD (rychlost).
| Nevhodné pro zálohování a archivaci! |
Flash paměť využívá MOSFET s plovoucím hradlem (floating gate).
Zápis a mazání probíhá elektricky pomocí tunelování náboje.
Paměť je nevolatilní: pro udržení hodnot netřeba stále dodávat proud.
Obě technologie uchovávají bity pomocí náboje na plovoucím hradle tranzistoru.
Liší se ale způsobem propojení buněk a přístupovými metodami.
Paměťové buňky jsou propojeny paralelně (jako v NOR logice).
Umožňuje přímý náhodný přístup (random access) na úrovni bajtu.
Často používaná pro BIOS a firmware, kde je nutné spouštět kód přímo z paměti (XIP).
Pomalejší zápis a mazání, vyšší cena za bit.
Buňky jsou spojeny sériově do bitových řetězců (NAND logika).
Přístup se provádí po stránkách (page) – typicky 2 až 16 KB.
Mazání je možné pouze po blocích (např. 128 stránek = 512 KB).
Vysoká hustota, nízká cena za bit – ideální pro SSD, karty a USB.
Vyžaduje řadič pro ECC, přemapování a wear leveling.
| Vlastnost | NOR Flash | NAND Flash |
|---|---|---|
Topologie buněk | Paralelní | Sériová |
Přístupová jednotka | Bajt | Stránka (např. 4 KB) |
Podpora XIP | Ano | Ne |
Hustota | Nižší | Vyšší |
Rychlost čtení | Vysoká při malém rozsahu | Efektivní při sekvenci |
| Vlastnost | NOR Flash | NAND Flash |
|---|---|---|
Rychlost zápisu | Pomalejší | Rychlejší |
Mazání | Po blocích | Po větších blocích |
Spolehlivost | Vyšší | Vyžaduje ECC |
Cena za bit | Vysoká | Nízká |
Počet zápisových cyklů | 105 | 103 .. 104 |
Použití | Firmware, BIOS | SSD, paměťové karty |
| NOR | Každý bajt je přímo adresovatelný. |
| NAND | Přístup se provádí přes bloky → stránky → buňky. |
| NAND vyžaduje sofistikovaný řadič pro překlad adres, kontrolu chyb (ECC) a rozložení zápisů (wear leveling). |
| Technologie NOR | Bootloadery, mikrokontroléry; výhoda: přímý přístup (XIP) |
| Technologie NAND | Ukládání dat (mass storage); výhoda: cena, kapacita |
| Vlastnost | HDD | SSD |
|---|---|---|
Rychlost čtení/zápisu | Pomalejší (~100 MB/s) | Rychlejší (500 MB/s až 7000+ MB/s) |
Přístupová doba | Vysoká (~10 ms) | Nízká (~0.1 ms) |
Mechanické části | Ano (rotační části) | Ne (zcela elektronické) |
| Vlastnost | HDD | SSD |
|---|---|---|
Spotřeba energie | Vyšší | Nižší |
Hlučnost | Slyšitelný hluk | Tichý provoz |
Odolnost vůči nárazům | Nízká (citlivý na otřesy) | Vysoká (žádné pohyblivé části) |
Životnost (přepisů) | ~1-2 miliony hodin MTBF | Omezený počet cyklů |
| Vlastnost | HDD | SSD |
|---|---|---|
Kapacita | Vyšší (až 20 TB) | Nižší (běžně 0.25-4 TB) |
Cena za TB | Mezi 1-20 TB je nejvýhodnější: kolem $10 | Nejméně $40, a to jen u menších 1-4 TB |
Vhodné pro | Archivace, velká data | Rychlý běh systému, aplikací |
| Info k cenám disků HDD, SDD, flash a optických disků a pásek: https://diskprices.com/ |
Technicky je nosičem tenká pevná páska ze syntetických materiálů s feromagnetickou vrstvou.
Ta se v magnetofonu pohybuje definovanou rychlostí v kontaktu se čtecí a záznamovou hlavou.
Hlava ji střídavě zmagnetovává působením magnetického pole.
Při čtení zase naopak změny magnetického toku v pohybující se pásce indukují proud v hlavě a ten se dále zesiluje a zpracovává.
Pásky s magnetickým záznamem se nejprve používaly pro analogový záznam zvuku a to jim vydrželo až do devadesátých let, kdy byly nahrazeny záznamem digitálním na CD.
Pásky byly ovšem také jedním z prvních médií na dlouhodobé uchovávání dat, na počítačích (od roku 1951).
Páska je vždy předurčena k tomu, aby data byla zaznamenávána sekvenčně "za sebou".
Zásadně se tedy nehodí, potřebujeme-li častý přímý přístup někam "doprostřed" nebo střídavě na různých místech.
Rovněž obvykle nedokážeme přemazat/přepsat jen třeba jeden vybraný soubor. Musíme psát dále na volné místo a přemazávat vcelku.
Přístup ke konkrétnímu údaji je o několik řádů pomalejší než například z diskových médií.
Pásky měly dříve výlučně formu v dlouhých metrážích navinutou na kotoučích, později i na kazetách s hracími dobami obvykle do 90 minut.
| Obdobná situace byla u videozáznamů: páskové (kazetové) videokamery se používaly až do doby technické a ekonomické dostupnosti velkých flash pamětí. |
Pásky jsou zřejmě nejdéle sloužící paměťové médium pro levné dlouhodobé ukládání (zálohování, archivaci) dat — a pravděpodobně jím ještě dlouho zůstane.
Podstatnou výhodou je vyjímatelnost páskového média — lze je pro archivaci schovat do trezoru, rozmístit na odlehlá místa, atd.
Umožňuje též rychlý transport dat i na velké vzdálenosti: sbalit arzenál pásek do kufru a přepravit ho letadlem je pro velké objemy způsob významně rychlejší než posílání po seberychlejší síti přes půl světa.
Moderní pásky mohou mít běžně kapacity v řádech terabajtů na kus.
Linear Tape-Open (LTO), a.k.a. LTO Ultrium formát je typ moderních páskových kartridží (kazet, cartridge) zavedený společnostmi Hewlett Packard Enterprise, IBM a Quantum.
Nejnovější generace LTO-10 z roku 2025 nabízí datovou kapacitu kartridže až 3O TB dat.
Páskové jednotky mívají integrovanou aspoň nějakou kompresi dat, takže se obchodně nabízí kapacita až 75 TB ("with industry-standard 2.5x compression").
Pásky LTO mají šířku 1/2" (12,65 mm) a celá kartridž 102,0 × 105,4 × 21,5 mm.
Compact Disc, česky též kompaktní disk, lidově cédéčko nebo cédo je vysokokapacitní úložné médium o standardní kapacitě 700 MB dat.
Jde o vynález společností Philips (vyvinul mechaniku) a Sony (digitální kódování), určený původně na záznam digitalizované hudby, jako náhrada vinylových gramodesek.
Při běžném formátu záznamu a vzorkování zvukového záznamu (44.1 kHz * 16 bitů, stereo) odpovídá datová kapacita až 80 minutám nekomprimované hudby.
Komerčně na hudbu byl uveden v roce 1982, v ČSSR kolem poloviny 80. let.
Běžné CD má 12 cm průměr,
mini-CD používané dříve typicky "na rozdávání" jako nosič reklamních informací, videí, sborníků v elektronické formě před rozšířením sítí a flash-disků mělo průměr 8 cm.
Systém samotného zápisu bitů je dán typem CD (-ROM, -R, -RW,).
Bity jsou ukládány na dráze odvíjející se po spirále od středu k okraji disku.
Nemá tedy organizaci na stopy a sektory jako pevné disky a diskety.
Organizací ukládání jde tedy o médium sekvenční a vhodné pro kontinuální čtení velkých souborů, ačkoli z logického pohledu můžeme mít na CD filesystém jako na jiných discích.
Data jsou vylisována při výrobě jako:
pits (důlky) a lands (rovné plochy)
Laser při čtení detekuje změny v odrazu světla.
Disk je pouze pro čtení — nelze zapsat ani přepsat.
Obsahuje organickou barvicí vrstvu.
Při zápisu laser trvale změní optické vlastnosti vrstvy.
Laserem "vypálené" oblasti napodobují pits.
Pouze jeden zápis, ale čtení je jako u CD-ROM.
Využívá slitinovou vrstvu (např. Ag-In-Sb-Te).
Pomocí laseru lze měnit mezi:
krystalickým stavem (více odrazivý)
amorfním stavem (méně odrazivý)
Lze přepsat typicky až 1000×
Digital Video Disc, Digital Versatile Disc je následníkem CD s významně vyšší kapacitou až 4,7 GB .
Používáno komerčně od roku 1995.
Motivace: záznam videa → digitální náhrada do té doby populárních videokazet.
Běžná stopáž videa při běžné (MPEG-2) kompresi jsou 2 hodiny.
DVD-R a DVD+R se dají DVD rekordérem jednorázově zaznamenat.
Přepisovatelná DVs (DVD-RW, DVD+RW a DVD-RAM) lze zapisovat a mazat mnohokrát.
Některé typy DVD jsou vícevrstvé a/nebo oboustranné, kapacita pak naroste až na 17,1 GB (standard DVD-18).
| Laser |
|
| Záznamová vrstva |
|
| Formáty |
|
Je opět vynálezem firmy Sony, přesněji Blu-ray Disc Association (BDA), vedené Sony.
Motivace: filmy ve Full-HD (H.264) kvalitě.
Pro zvýšení hustoty záznamu se musí používat modrý laser (405 nm), odtud i obchodní označení.
Kapacita je výrazně vyšší, nejméně 25 GB, u vícevrstvých až 128 GB.
Opět existují varianty: BD-ROM, BR-R (jednou zapsatelné), BD-RE (přepisovatelné), BD-XL.
Při zavedení CD/DVD byly obavy, že médium nebude mít delší životnost než řádově roky.
U lisovaných CD/DVD-ROM odhad až 100 let.
CD-R 5-30 let (organické barvivo časem degraduje)
CR-RW 5-10 let, až 1000 přepisů
| Vlastní zkušenost: CD-R i po 25 let bez potíží čitelné — tedy máte-li kde jej přečíst :) |
Diskety (floppy disks, také pružné disky) jsou dnes již takřka nepoužívaným magnetickým médiem pro záznam dat.
Materiál diskety i princip záznamu je podobný jako u pásky s tím hlavním rozdílem, že k datům je přímý přístup a odpadá nutnost procházet sekvenčně jako u pásky.
Typické kapacity disket běžných formátů disket 8", později 5 1/4" a 3,5" byly do 1,44 MB, tedy o více řádů menší než pevné disky, ale i optické disky CD, DVD.
Data jsou ukládána do stop ve tvaru soustředných kružnic a sektorů jakožto výsečí těchto kružnic.
Čas potřebný k načtení (nebo zápisu) dat sestává z doby vystavení hlavy na příslušnou stopu a vyčkáním, než se disk pootočí na příslušný sektor.
Na rozdíl od pevného disku se disketa roztočí až při potřebě čtení či zápisu.
Disketa se pohybuje běžně ve vzduchu a nikoli jako kotouče pevného disku zapouzdřené v bezprašném prostředí diskové jednotky.
To omezuje spolehlivost, trvanlivost i možnou hustotu záznamu na disketě.
HTML · Slides · PDF | Přehled předmětu